CULTURA RSS

Àngels Jiménez Jiménez
Casa de la Cultura 962998178 ext.3
Ajuntament 962988000 ext.124

Archive

Nov
25th
Tue
permalink

PROJECTE CULTURAL JOC DE MONTSERRAT

Que és?.

Es tracta d’un joc de taula sobre quatre temes relacionats amb Montserrat, com són, la Geografia, la Història, el Patrimoni,  la Societat i la Llegua.

Objectius.

Es pretén donar a conéixer i ensenyar de forma lúdica aspectes i trets del nostre municipi, amb la intenció de facilitar la integració dels ciutadans nouvinguts i crear en les noves generacions sentiments d’estima pel seu entorn.

Destinataris.

Es recomanaria per a persones majors de 10 anys.

Regles del Joc.

El tauler està compost per una sèrie de caselles en forma de graella sobre un mapa del terme municipal de Montserrat, en el qual es resalta cada casella pel seu color diferent i amb un triangle de color les caselles que contenen algun lloc, monument, etc., emblemàtic del municipi. Hi ha quatre colors.

Es tracta d’un joc de preguntes classificades per temes  i aquests temes estan associats a un color, (geografia=verd, història=blau, patrimoni=roig, societat i Llengua=groc).

Les fitxes tenen forma triangular i són contenidors de quatre triangles que representen els quatre temes de preguntes.

Els jugadors comencen des de la primera casella superior dreta (mapa nortejat) del tauler. Llancen els daus i desplacen les seues fitxes per les caselles segons el nombre que indiquen els daus sempre en línea recta i mai no en diagonal. Després de menejar la fitxa, altre jugador agafa una targeta i llig la pregunta que correspon al color de la casella en la qual la fitxa ha quedat.  Si el jugador respon correctament, pot tirar el dau novament. Si es tracta d’una casella amb els síbmol triangular guanya el triangle del color que corresponga.  Si el jugador respon incorrectament, el torn passa al jugador següent.

El joc continua fins que un jugador obté els quatre triangles i es dirigix cap a punt d’entrada. Una vegada arriba ací el jugador, deu respondre una pregunta final triada per l’equip contrari. Si la respon correctament guanya el joc, si nó es continua jugant fins que algú ho aconsegueix.

Exemple de targetes.

u Quin riu delimita el terme municipal de Montserrat pel sud? El Serpis, El Magre o el Xúquer.

u En quin any Rodríguez Díaz de Vivar segrestà l’alcaid del castell d’Alcalà? 1390, 1093, 1309.

u Quina és la fortificació del s. XI més important del terme? El Castellet, El castell dels Alcalans o els Xarcons.

u Quin és el plat que s’acostuma a cuinar els dies de pluja a Montserrat? Les gatxes, les farinetes o l’arròs al forn.